みなさんお久しぶりです。
昨日、Discordの「DUST514 Veterans」サーバーにて、#project_novaチャンネルでCCP RattatiよりProject NOVAに関する言及がありました。
プレイヤーとの会話の中での"チャット"なので、断片的な翻訳となります。ご了承ください。
親愛なるみなさまへ。
今日このあと発表されるであろうニュースをいくつか、先に伝えておこうと思います。
私たちの開発はアーリーアクセス時のような以前の計画を超えるほど規模を広げており、ロンドンスタジオの方で開発は継続しています。
これに関して、私個人としては楽観的であるだけでなく、希望的であります。
また、このニュースが意味するところとして「Project Nova」という開発コードネームは失われ、ロンドンの開発チームでは新たなコードネームを使用されることとなっています。
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これが決定してから、私はロンドンの開発チームの主要な部署に配属されたため、開発に磨きをかける機会が残されています。
私はしばらくこの場で出来る限りみなさんの質問に答えたいと思います。
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これは本日、Pearl Abyssによる決算報告で発表されるアップデートの一つで、近いうちに話題として広まることでしょう。
幸いにも私はそこでEVE、DUST、NOVAについてのあらゆることをお話しさせていただきます。
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TPS(三人称視点)はデザイン面においてうまくはたらく可能性があります。PUBGは両者(FPS,TPS)を実装していますが、MMOは一般的にTPSが用いられています。
TPSではFPSよりプレイヤーにキャラクターを見せることができるため、成長するタイプのゲームにおいてはより満足度が高いです。だから傭兵宿舎では三人称視点を採用していました。
しかしこれら全てはデザインのオプション(PUBGのように切り替えられるようにするということ?)であるため、開発チームにとっていい体験となると思われます。
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これは財政上の理由で決まったわけではありません。ロンドンのチームが非常に興味深いアイデア・コンセプトのもと開発を進めており、その中にシューター要素を追加することを(私に)強く示唆してきました。
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伝えるよりも先にお見せしたいところですが、何もお見せする準備が整っていないのが現状です。
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(TPSを開発しているのか?という会話の流れに対して)
私はただ、三人称視点が追加されれば背中に装備されたサイドアームが見えたりといったような良いゲーム体験が生まれることを伝えたかったのです。
もしTPS仕様にするのであれば、FPS視点に切り替えるオプションを追加したいと考えています。
そうでなければ私はこのゲームを遊べないし、遊びたくない…
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Rattati氏は現在EVEの資源・産業・経済のバランス調整を担当しているようです。
ということで、結局どういうことなのでしょうか。
まず、ベータテスト(は行われなかったため、最新のプレイ動画)時点でのProject NOVA単体のタイトルは実質開発中止ということになります。
ただし、それでNOVAをプレイする機会が完全になくなったというわけではなく、
・ロンドンスタジオの方で制作しているMMOゲームの中にシューティングライクな内容を追加する(予定)
・RattatiはこのMMOゲームの開発において主要なメンバーの一員である
といったことから、このMMOゲームがリリースされればその中で、どの程度かはわかりませんがNOVA/DUSTのようなゲームがプレイできる予定、とのことでした。
Rattatiの努力次第でただのちょっとしたミニゲームになってしまうのか、あるいは名作となるか…
とはいえ、大規模なプレゼンやプレイ動画、コンセプトアートが発表された一昨年のような時から逆戻りし、また何を開発しているのかすらわからないといった状態に陥ってしまったことは嘆かわしい限りです。
しばらくはまた、それ以前の時のような何もわからない状態が続くかと思われます。
話は変わりまして、Pixiv FANBOXについてですが、これを機に一度中止させていただくことを検討しています。
開設してはじめの方はお伝えするニュースも程よくありましたが、後半は全くといっていいほどニュースが無くなってしまったので、いつ中止しようか検討していました。
翻訳というものはイラストやその他の創作とは異なり、自発的に生み出すことができないため、難しい問題ですね。
いただいた支援はこれまで約5年間の翻訳活動の分としてありがたく使わせていただきます。
これまで支援していただいた皆さま、誠にありがとうございました。翻訳活動のモチベーションにもなりましたし、感謝しきれません。
また詳細はFANBOXの方でお知らせいたします。
ただ、翻訳活動そのものはやめるつもりはなく、ニュースの方はまだお届けできるものは記事にしていこうと思っています。
こんなニュースの後にまたビッグニュースがあるかもしれないので。
あるといいですが…
ソース:DUST514 Veterans(Discord)
こんにちは。
シーズン2がいよいよ始まり、パッチノートも公開されたので訳しました。
ハッピーシーズン2デー!このアップデートは現在、すべてのプラットフォームで展開され始めています。大きなアップデートなので、先にダウンロードを始めて、待っている間にパッチノートをお読みください。以下にシーズン2バトルパスの概要を記しておきます。もしダウンロードが早く終わった場合は、パッチノートセクションまで飛ばして、レジェンドと武器のバランス調整、新ホップアップ、バグ修正、快適性の向上など、すべての変更点を確認することもできます…あと戦績ページも!
それでは始めましょう。
バトルパス
バトルパスを手に入れるため、まずApex Legendsを起動し、ストアでバトルパスのタブを開きましょう。950Apexコインのバトルパスまたは2,800Apexコインのバトルパスバンドルを購入すれば準備完了です(4,700Apexコイン分の価値があります!)。
チャレンジ
デイリー、ウィークリーチャレンジを受けて、バトルパス経験値のボーナスを獲得し、より早くレベルアップしましょう。
新コンテンツ
スカイダイビングのエモート、楽曲パック、ユニークロード画面が報酬トラックに新しく追加されます。
レジェンダリーアイテムとクラフトメタルの供給量増加
報酬トラックからレジェンダリースキンやクラフトメタルをさらに獲得し、お気に入りのレジェンダリーアイテムを手に入れましょう。
フリー報酬
シーズン2をプレイする人は誰でも獲得できます。
- 各レジェンドのシーズン2ステータストラッカー
- Apexパック5つ
- ワトソンのHot Rodスキン
キングスキャニオンに多くの変化が起きています!
キングスキャニオンのアップデート
リヴァイアサン(写真上部の生物)がキングスキャニオンへと突入し、島全体に異変が!多くのエリアがこの新しいお客さんの影響を受けて変化しています。ぜひ探検して今までとの違いをお楽しみください!
新レジェンド:ワトソン
12,000レジェンドトークンまたは750Apexコインでワトソンが参戦します。
- パッシブ:天才のひらめき
アルティメット促進剤を使うとワトソンのアルティメットが完全に充電されます。アルティメットであるインターセプションパイロンの近くに立っていると、ワトソンの戦術のチャージ率が上がります。
- 戦術アビリティ:周辺セキュリティ
ノードを繋いで電流を流すことのできるフェンスを設置します。フェンスは敵にダメージとスロウ効果を与えます。
- アルティメット:インターセプションパイロン
飛んでくる軍需品を破壊し、シールドを回復する電動パイロンを1つ設置します。パイロンの最大同時設置数は3つ。
ランクリーグ
ランクマッチの詳細はこちら (普通に翻訳忘れてました、すみません。)
私たちが上記の投稿でひとつ言及し忘れたことをお伝えします。ランクマッチで放棄したプレイヤーはマッチメイキングのペナルティだけでなく、潜在的なランクポイント(RP)の増加量をゼロにするというペナルティも科されます。さらに、彼らはマッチ入場のためのRPコストに等しい量のRPを失います。
例:ゴールドのプレイヤーが4キルして、トップ5で終えたものの故意にマッチを放棄した場合、そのプレイヤーはキル・順位では0ポイントも得ることはできず、2RPのエントリーコストを支払っていた場合、追加でさらに2RPを失うことになります。
武器
新武器(補給物資より):L-STAR EMG [動画はこちら]
- 高ダメージのプラズマ弾を発射。
- 長時間撃ち続けるとオーバーヒートします。
- 装弾数には限りがあります。
- 補給物資のみで入手可能。
新ホップアップ:ディスラプター弾
- シールドがある敵へのダメージが上昇します。
- 対応武器:オルタネーター / RE-45
新ホップアップ:ハンマーポイント弾
- シールドのない敵(体力)へのダメージが上昇します。
- 対応武器:P2020 / モザンビーク
新アタッチメント:エナジーマグ
- マガジン容量が上昇します。
- レア以上の物はリロード速度が上昇します。
- 対応武器:ハボック / トリプルテイク / ディヴォージョン
- 代わりに対応武器の基本マガジン容量を減少させました。
スカルピアサー:ゴールドアタッチメントにアップグレードし、希少度を上昇させました。(出現頻度が減りました。)
フラットライン:
- ダメージを上昇させました。16 -> 19
P2020:
- ダメージを上昇させました。12 -> 13
プレシジョンチョーク付きのトリプルテイク:
- チャージ時間を短縮しました。1.5 -> 1.1秒
オルタネーター:
- ダメージを上昇させました。13 -> 15
- 全てのバレルスタビライザーにおけるリコイル軽減量を強化しました。
クレーバー:
- ダメージを上昇させました。125 -> 145
- ヘッドショット倍率を上昇させました。2.0 -> 2.05
- 脚部ダメージ倍率を上昇させました。0.76 -> 0.8
- 希少度をわずかに上昇させました。
アークスターの調整
- 着弾してから爆発までの時間をに上昇させました。2.5 -> 2.8秒
- シールドは無く、体力が満タンの状態の敵に直撃(接着)させるとダウンさせることができるようになります。
- 爆発範囲ギリギリで爆風を受けたプレイヤーがシールドをすべて失うことはなくなります。
弾薬スタック数
- ショットガンの弾薬スタック数を減少させました。64 -> 16
これにより今後、激しく消費する場合は弾薬を複数スタックさせる必要があります。
- エネルギー弾の最大スタック数を上昇させました。60 -> 80
これからはヘビー/ライト弾と同様になります。
金武器の入れ替え(ローテーション)
- フラットライン
- オルタネーター
- RE-45
- モザンビーク
- P2020
補給物資の武器出現比率
- L-STARが補給物資から出現するようになります。
- 補給物資武器の出現頻度はゲームの序盤/中盤/終盤に依って変化するようになります。例えば、序盤はクレーバーが出現しやすく、終盤はマスティフが出現しやすくなります。
パフォーマンスの最適化
- 武器を発射するときのパフォーマンスを改善しました。とくに、弾薬タイプが複数あるショットガン・トリプルテイクのためにこの最適化を行いました。
- 私たちのテストでは、これはサーバーとクライアントの両方において、特にゲーム初期の戦闘時、全体的によりスムーズな経験を提供するのに貢献しました。
バグ修正
- 武器のモーションをキャンセルできてしまうグリッチを修正しました。
- EVA-8:ADSのリコイルについて、これまでは開始点からランダムにずれた位置に戻っていましたが、開始点ちょうどに戻るようになります。
- テルミットグレネード:テルミットでダウンさせられたプレイヤーが復活後、テルミットに対して無敵になることがあるバグを修正しました。
レジェンド
鉄壁 [ジブラルタル, コースティック]
- ダメージ軽減量を上昇させました。10% -> 15%
- 要塞パッシブを持つレジェンドは武器発射時のスロウ効果を受けなくなります。
小柄 [レイス, ライフライン, パスファインダー]
- このパッシブを持つレジェンドは被ダメージが5%上昇します。
ブラッドハウンド
- 全能の目
・スキャンされた敵はこれまでのようにスキャンされた時点でのホログラムが残る代わりに、リアルタイムで姿が追跡されるようになります。追跡は1.5秒間持続します。
・スキャン角度を90°から110°へ上昇させました。
- トラッカー
・情報が消えるまでの長さを60秒から90秒へ上昇させました。
・エネルギー武器を発射したという情報が残らないバグを修正しました。
・移動したという情報が生成されないことがあるバグを修正しました。
ミラージュ
- ファントム
・ミラージュのアルティメットで発動したクロークを効果時間中に解除できるようになります。
・クロークを解除した際、僅かな間行動不可になります。
コースティック
- Noxガス
・チームメイトに与えるスロウ効果が50%軽減されます。
ジブラルタル
- プロテクトドーム
・持続時間を3秒長くしました。
パスファインダー
- ベースモデルにより適合するように、当たり判定を更新しました。
- また、レジェンダリースキンの見た目により適した当たり判定になるように調整することも検討しています。
ライフライン
- D.O.Cヒールドローンはリング外のダメージを2回受けると破壊されるようになります。
戦績ページ
- 戦績の統計ページを追加しました。ロビーにいるときに自分の名前の上にカーソルを合わせてクリックすることで開くことができます。このページにはあなたのアカウントの全体的な統計と、各シーズン・ランクシリーズの統計が表示されます。
- このページにはまだまだみなさんが見たい統計量があると考えられます。シーズン2で実装した部分は始まりにすぎず、さらに追加していく予定です。確約することはできませんが、表示してほしい統計量があったら教えてください。
- 現在の不具合:いくつかの統計量(例えばアシスト数)は、シーズン2からの計測となり、これまでの分は含まれていません。というのも、この戦績機能を実装するまでは、上記のような統計量は数えられていなかったからです。将来的にこれらの部分を遡れるような改善案を検討しています。
リング
- シーズン2では、ランクマッチ・通常マッチともにリングの縮小速度、サイズ、ダメージを一新しました。
リングダメージは以下の通り:
- ラウンド1 :1ティックあたり 2%のダメージ。
- ラウンド2 :1ティックあたり 5%のダメージ。
- ラウンド3 :1ティックあたり10%のダメージ。
- ラウンド4 :1ティックあたり20%のダメージ。
- ラウンド5 :1ティックあたり20%のダメージ。
- ラウンド6以降:1ティックあたり25%のダメージ。
リングの開始速度と終了速度は以下の通り:
- ラウンド1
閉じるまでの時間:2分
- ラウンド2
2分30秒後に縮小を開始
閉じるまでの時間:2分
閉じるまでの時間:2分
- ラウンド3
2分15秒後に縮小を開始
閉じるまでの時間:2分
閉じるまでの時間:2分
- ラウンド4
2分後に縮小を開始
閉じるまでの時間:2分
閉じるまでの時間:2分
- ラウンド5
1分30秒後に縮小を開始
閉じるまでの時間:1分40秒
閉じるまでの時間:1分40秒
- ラウンド6
1分30秒後に縮小を開始
閉じるまでの時間:1分40秒
閉じるまでの時間:1分40秒
- ラウンド7
2分後に縮小を開始
閉じるまでの時間:1分20秒
閉じるまでの時間:1分20秒
閉じるまでの時間:1分20秒
- ラウンド8
閉じるまでの時間:1分20秒
- ラウンド1で縮小するリング半径をわずかに縮小しました。これまでの約9%小さくなります。
快適性の向上
- ピン
・開いたドアにピンを刺すと、キャラクターが「ここのドアは開いている。」と言うようになります。
・ホップアップをリクエストするとき、その銃がある特定のホップアップのみ装着可能な場合に限り、その特定のホップアップを探している旨を言うようになります。何種類かのホップアップが装着可能な場合、キャラクターがホップアップの名前を言うことはありませんが、右上のフィード欄には装着可能なホップアップすべてが表示されるようになります。
- プレイヤーにくっついたアークスターは、プレイヤーが他のオブジェクトと交差しているときにダメージを与えなくなるということがなくなります。
- ロビーとキャラクター選択画面でのレジェンドのビジュアルを改善しました。
- スカイダイビング中のレジェンドのアニメーションを改善しました。
- 移動しているサプライシップの上での近接攻撃のあたり判定を改善しました。
- サーバーを最適化しました。
- 武器を発射するときのパフォーマンスを改善しました。とくに、弾薬タイプが複数あるショットガン・トリプルテイクのためにこの最適化を行いました。
- 大型ドア/サプライボックスがより急な角度でも開閉/開封可能になりました。
- スロウ効果がプレイヤー設定にかかわらず一定の速度軽減をするようにしました。
- レイスのHeirloomにおいて、光るビジュアルエフェクトをより確実に表示するようにしました。
- 回復アイテムを切り替えた際に正しいモデルへと確実に変換するようにしました。
- フレームレートを改善するために全体的な最適化を行いました。
- 遠くから見たときに地形がちらつくことがある問題を修正しました。
- デスボックスのレアリティを示す色が遠くから見やすくなりました。
- 試合中に「Squad Eliminated」画面と、「Squad」タブを表示しているとき、チームメイトのバナーの上にカーソルを移動させると、「フレンドリクエストの送信」ツールチップが表示されるようになりました。
- バルーンなどからのスカイダイビング後に武器を取り出すと、拾った時と同じアニメーションを再生しなくなりました。
- スカイダイビング後に地上にいてもダイブ中の降下音が鳴り続ける不具合を修正しました。
- Apex起動中に他のアプリケーションからApexに切り替えたとき、フルスクリーンからウィンドウモードに強制的に切り替えることはなくなりました。
- Originのフレンド欄で、オンラインのプレイヤーがオフラインと表示されてしまう不具合を修正しました。
- PC版のボイスチャット機能を改善しました。
- PC版でApexを再起動したときにフレンドが解除されてしまう不具合を修正しました。
- プレイヤーがキャラクター選択画面でブラックスクリーンになってしまう不具合を修正しました。
- 金のバレルスタビライザーに、「フラッシュハイダー」の説明を追加しました。既にこの機能はついていましたが、情報が表示されていませんでしたので、アタッチメントを見たときの説明欄に追加しました。
バグ修正
(編集中)
全訳とありますが、バグ修正は需要が低いため後ほど追記させていただきます。
というか読んでる人いるんでしょうか。
前回投稿した記事と一部被ってしまいますが、アップデート情報とイベント情報となります。
イベント情報についてですが、時間の表記のないものはおそらく03:00更新であると予想されます。
不具合修正等の欄ですが、たくさんあるため重要な情報に独断と偏見で下線を引いてあります。
こんにちは。
今回のパッチは盛りだくさんなので、長文になることをお許しください。以下、イベント「レジェンダリーハント」および一連の修正、快適性向上のための調整に関するパッチノートとなります。今日は遅れてごめんなさい、ご協力感謝します。
期間限定イベント:レジェンダリーハント
Apexエリートキュー
06/05 - 07/03
マッチでトップ5に入ると、トップ5だったプレイヤーだけが選べる専用のキュー(マッチ)に参加することができます。
あなた達のチームが最強オブ最強であることを知らしめましょう!
- キューは選択式です。通常のプレイリストで遊ぶことも可能です。
- 通常よりもリングの縮小が速く、リング外のダメージが増加しています。
- エリートキューでの連続勝利数を記録するバッジを獲得できます。
バトルパス所有者全員サービス!2つのレジェンダリースキン
- ワイルドフロンティアのバトルパスを所有しているプレイヤーは、自動的にR-301のレジェンダリースキン「Honored Prey」を手に入れられます。
- イベント終了前にバトルパスレベル15に到達したプレイヤーは、レイスのレジェンダリースキン「Night Terror」を手に入れられます。
レジェンダリーハントチャレンジ報酬
06/05 - 06/19
特別なゲーム内チャレンジをクリアして、レジェンダリーハントの戦利品を無料で手に入れましょう!以下の報酬はイベント限定ですので、イベント終了後は手に入れられなくなります。獲物を逃してはなりません!
- レジェンダリーハントバッジ - 任意の試合でトップ5に入ることで手に入れられます。このバッジには、エリートキューにて連続でトップ5に入った回数の最大値が表示されます。
- レア:G7-スカウトスキン「Wolfpack」- エリートマッチでトップ5に入ることで手に入れられます。
- エピック:ブラッドハウンドスキン「Master of the Hunt」 - 任意の試合でトップ5に5回入ることで手に入れられます。(連続でも、連続でなくても可能。)
- レジェンダリー:トリプルテイクスキン「Tamed Beast」 - 任意の試合で2回チャンピオンになることで手に入れられます。(連続でも、連続でなくても可能。)
バトルパスボーナス経験値
06/05 - 06/19
任意のマッチでトップ5に入ると、バトルパスレベル1つ分の経験値を入手できます。(1日につき1回のみ)
週末は経験値2倍
06/08(土) 03:00 - 06/11(火) 03:00
今週末は、通常のレベル経験値およびバトルパスレベルの経験値が2倍になります!
1つ前に記述した、バトルパスボーナス経験値は2倍にはなりません。
レジェンダリーハントスキン販売
06/05 - 06/18
レジェンダリーハントアイテムが3~4日おきにローテーションしながらショップに並びます。
これらのアイテムはイベント限定品ですので、もしかしたらまた手に入るかもしれませんが、いつになるかはわかりません。
1.2パッチノート
確認済みの不具合
バッジ:「チームワーク」と「ボーナスラウンド」について
- サーバーサイドのパッチを行うべく早急に取り組んでいます。
新規プレイヤーがプレイステーションでサインインできないバグ
- [プレイステーション版のみの不具合] PSNアカウントに紐づけされたEAアカウントを持っていない新規プレイヤーが、ゲームにサインインできないという不具合があります。これについても早急に解決するべく取り組んでいます。
キングスキャニオンへのアップデート
- サンダードームのアイテムの場所を少しだけ変更しました。今まで散らばって落ちていたものをアイテムボックス内へと移動させることで場所をわかりやすくしました。
- ザ・ピットのアイテムを2倍にしました。
- リパルサーの西側にある、台形の建物の上にアイテムボックスを配置しました。
- シャッタード・フォレストにある小さな町の地下にアイテムを追加しました。
- ジャンプタワーにピンを刺したとき、それを示すようなボイスラインを追加しました。ジャンプタワーにピンを刺すことができるようになります。
快適性の向上 / バグ修正
- デスボックスの中身を見るときにアイテムがメニューに表示されるまでの遅延を減らしました。
- ジャンプシップ内およびスカイダイビング中で、ミニマップの方向が正しく表示されるようになりました。
- アイテムを使用しているときにゴムラグ(移動時にゴムに引っ張られているように自由に動きづらいバグ)が発生しないよう、サーバーパフォーマンスを改善しました。
- 部隊内で同じレジェンドを選べてしまうグリッチを修正しました。
- 回復中に「バニーホップ」できていたグリッチを修正しました。
- スカイダイビング中にジャンプマスターから切り離れたとき、プレイヤーがチームから「飛び跳ねる」可能性がある不具合を修正しました。
- スカイダイビングの挙動を改善し、よりなめらかに動けるようになりました。
- テルミットグレネードがドアにダメージを与えるようになります。
- 分隊概要ページの改善
・カーソルのサポートが追加されました。
・プレイヤーはこのページから分隊員をミュート/報告することができます。
・プレイヤーは切断された分隊員を報告することができます。
- コースティックのガス缶を、チームメイトも起動したり無力化することができるようになります。
- 最後に使っていたジップラインを再利用できるようになるまでのクールダウンタイム[0.5秒]を追加しました。
- パスファインダーのグラップルが接続可能なオブジェクトの範囲内にあるとき、それを示す青いクロスヘアが表示されるようになります。
- ジップラインに摑まるとき、軌道をジップラインの上ではなく下のポイントに引き寄せるようにしました。これによってジップラインを飛び越えてしまう可能性が低くなり、摑まりやすくなります。
- 色覚補正設定でプレイしたときの武器のレティクルと光学系の表示方法を改善しました。
- ゲーム設定を意図せずクライアントレベルで変更できていた仕様を削除しました。マズルフラッシュの削除やライトの無効化などのフェアな競技性を損ね得る不正を防ぐことが目的です。
- 「ホルスター武器」(収納している武器)の挙動を元に戻しました。近接武器(拳orクナイ)を使用中に武器収納ボタンを入力しても、直前まで使用していたプライマリ武器を取り出さないように変更しました。
- コントローラーの全てのボタン配置をカスタマイズできるようになりました。
- 全レジェンドのキャラクターボイスを以下の言語に対応させました。
フランス語・ドイツ語・スペイン語・イタリア語・ロシア語・ポーランド語・日本語・中国語
- パーティのプライバシー設定を変更できない不具合を修正しました。
- 移動時にG7-スカウトのクロスヘアが揺れ過ぎていた不具合を修正しました。
- クローク中のミラージュが目立ちすぎてしまうバグを修正しました。
- まれにコースティックがガストラップを構えたまま消費アイテムを使用できてしまう不具合を修正しました。
- シールドセル・シールドバッテリーがプレイヤーの手元にくっついて表示されてしまう不具合を修正しました。
- ビデオ設定で、「日光による影の範囲」を「高」に設定していたときのフレームレートを改善しました。
- ロングショットキルのバッジに最大距離が正しく表示されていなかった不具合を修正しました。
- ブラッドハウンドのアルティメットを使用しているときにフレームレートが悪化してしまう不具合を修正しました。
- ドアの真上の屋根に上る際にドアを開閉するとクラッシュしてしまった不具合を修正しました。
- モデルコード関連のクラッシュを修正しました。
- 這いずり中に高速で移動できていた不具合を修正しました。
- まれに地形にスタックしてしまう不具合を修正しました。
- オクタンが興奮剤を使用した時の軌跡がデスした後も残ってしまう不具合を修正しました。
- 近接攻撃が本来の目標から遠すぎる場所で止まってしまう可能性があった不具合を修正しました。
- 試合終了後に経験値を受け取れず、チャンピオンボーナスが-1XPと表示される不具合を修正しました。
- 武器を発砲したときに音声・視覚エフェクトが再生されない不具合を修正しました。
- 多くの微細な修正によって、ゲームの安定性とパフォーマンス向上を行いました。
FANBOXにてご支援していただいている方々、いつも本当にありがとうございます。いただいた支援金は、ダイレクトに食費に費やされているので、実質みなさんのおかげで生きています。
最近はApexに関する翻訳ばかりになってしまっていますが、それでもよろしければどうぞ応援よろしくお願いいたします。また、興味がある方は左上のプロフィール欄にリンクがありますのでよろしくお願いします。
2019.06.01
【Apex Legends】イベント情報 & シーズン2の詳細情報 第一弾
【Apex Legends】イベント情報 & シーズン2の詳細情報 第一弾
6月が近づいてまいりましたが、本日はここで、来週開催されるたのしいゲーム内イベントと、シーズン2バトルパスの最初の情報についてご紹介します。
"The Hunt Begins..."(狩り、開始…)
来週の火曜日から、The Legendary Huntという新イベントが始まります。2週間にわたって行われるこのイベントは、以下の内容となります。
イベント情報
- エイペックスエリートキュー
エリートキューで己の限界に挑戦するときです。トップ5でマッチを終了すると、他のマッチでトップ5だったプレイヤーのみが参加できるエリートキュー(専用マッチ)に挑戦することができます。
条件:エリートキューに挑戦し続けるためには、参加したエリートキューでトップ5を維持し続ける必要があります。
- レジェンダリーハントチャレンジ限定報酬
期間限定のチャレンジを遂行して、新スキン(レア、エピック、レジェンダリー)を入手しましょう。
- ダブルXPウィークエンド
期間:2019年06月08日(土) 03:00 ~ 2019年06月11日(火) 03:00
期間中、基本経験値とバトルパス経験値の入手量が2倍になります。
- バトルパス経験値ボーナス
5位以内でマッチを終了すると、バトルパスㇾべルが1レベル分上昇します。(1日1回のみ)
- レジェンダリーハントスキン
イベント期間中、レジェンダリーハントをモチーフにしたスキンが登場。3~4日ごとにローテーションし、ゲーム内ストアで直接購入することができます。
- バトルパス所有者全員サービス!レジェンダリースキン2種
ワイルドフロンティアバトルパス(シーズン1)を所有するプレイヤー全員に、R-301のレジェンダリースキン「Honored Prey」をプレゼント。
また、イベント終了時にバトルパスレベルが15以上のプレイヤーにはレイスのレジェンダリースキン「Night Terror」をプレゼント。
(レジェンダリースキン2種の画像)
シーズン2バトルパスの詳細情報 第一弾
2019年06月09日(土) 03:00に、EA PLAYライブストリームの一環としてシーズン2バトルパスの詳細情報第一弾を発表する予定です。
本日は、2回目となるバトルパスで実装する予定のハイレベルな調整内容のほんの一部をお知らせしたいと思います。それでは、前置きはこの辺にして、製品マネージャーのLee Hornに聞いてみましょう。よろしく、リー!
こちらLeeeeeee-RSPN、シーズン2バトルパスのアップデート情報についてお届け。私たちはシーズン1のバトルパスについてコミュニティと意見を交換し、プレイヤーからたくさんの素晴らしいフィードバックをいただきました。今日、シーズン2バトルパスで予定されている変更内容・改善点を、ほんの一部ですが共有できてとてもうれしいです。私たちの開発が良い方向に向かっていることを知っていただけたらと思います。
予定されている内容の要約
- デイリーチャレンジ、ウィークリーチャレンジを通してレベルアップ。
- バトルパスレベル100までの時間を大幅に短縮。
- レジェンダリースキン3つを報酬欄に追加。
- バッジとトラッカーに代わる完全新規のカテゴリー3種を追加。
- 報酬欄全体で、レジェンダリーアイテム1つを作成するのに十分なクラフトメタルを入手できるように。
デイリー/ウィークリーチャレンジとバトルパスレベルの改善
シーズン2がはじまると、デイリー・ウィークリーのチャレンジによってバトルパスのレベルを上げられるようになります。
数週間の間プレイできなかったり、シーズンの最初に遊べなかったりする場合があると思いますが、ウィークリーチャレンジは残るようにする予定なので、戻ってきたときに一気に終わらせることができます。
プレイスタイルを劇的に歪めてしまうような厄介なチャレンジを課すようなことはしたくない一方で、チャレンジを通してより多様で面白いゲーム体験のきっかけになればと考えています。バトルパスレベルの上昇は、全プレイヤーが体感するくらい早くなりますし、これによってみなさんがより楽しく遊べるようになればと思っています。またこのチャレンジによって、一週間に数時間程度しかゲームを遊べないプレイヤーでもバトルパスの進行を大幅に短縮できるようになることでしょう。
もっとレジェンダリーを!
シーズン2ではバトルパス報酬に3種類のレジェンダリーアイテムを追加する予定です。25レベルに1つの頻度で手に入れられるようになります。(レベル1、レベル25、レベル50、レベル75、レベル100)
私たちの目標は、(武器スキンをはじめとする)クールな限定キャラクターアイテムやスキンをみなさんに楽しんでもらえるようなバランスで提供することです。レベル100の報酬は、レベル110にしたプレイヤーのためにカラーアレンジを施した進化版のスキンとなっています。
レベルアップ時のバッジとトラッカー報酬の削除、それに代わる新しいスキン
シーズン2では、バッジと、シーズントラッカーをバトルパスレベル上昇時に貰える報酬欄から完全に削除します。シーズナルのバッジを入手することはできますが、シーズン1のように報酬枠を潰してしまうことはありません!シーズナルのトラッカーもバッジ同様の仕組みとなり、レベル10時点ですべて入手できるようになります。
バッジ/トラッカーに変わる新規カテゴリのアイテムを入手できるようになります。詳細はシーズン2の開始が近くなったらまたお知らせします。
レジェンダリーアイテムのためのクラフトメタル報酬
レジェンドのボイスライン報酬の代わりに、クラフトメタルを追加します。好きなレジェンダリーアイテムを交換できる分だけのクラフトメタル(1200)を入手できるようになるでしょう。もし何か欲しいアイテムがあるならば、シーズン2で手に入れるチャンスです。バトルパス報酬のApexパックからも追加で手に入れられることでしょう。
もっとシーズン2についてお話したいところですが、続きはライブストリームで。他にどんな内容が待っているのか、お楽しみに!
ちなみにサボリ症の私、シーズン1はレベル40くらいで止まってます…
2019.05.18
【Apex Legends】音声をはじめとするバランス調整&不具合修正パッチノート
【Apex Legends】音声をはじめとするバランス調整&不具合修正パッチノート
みなさんこんにちは。
Apex Legendsのパッチノートが公開されたので翻訳を公開します。全訳する予定なのですが、私用で一旦作業を中断せざるを得ないため一部のみの公開となります。ご了承ください。
本日夜、あるいは明日までには全訳として公開する予定です。
みなさんこんにちは。私たちは来週のはじめにパッチを配信する予定です。全プラットフォームでダウンロード可能な状態になったときにまたお知らせしますが、それまでは、開発状況を含むパッチノートをご覧ください。
快適性の向上
バグ修正
ヒット検出の修正と改善
[PC]インテルCPU限定のクラッシュ
ソース:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/bpxh1f/next_patch_coming_early_next_week_here_are_the/
Apex Legendsのパッチノートが公開されたので翻訳を公開します。
本日夜、あるいは明日までには全訳として公開する予定です。
※更新しました。追記箇所は赤字で強調してあります。ご不便をおかけしました。
みなさんこんにちは。私たちは来週のはじめにパッチを配信する予定です。全プラットフォームでダウンロード可能な状態になったときにまたお知らせしますが、それまでは、開発状況を含むパッチノートをご覧ください。
オーディオの不具合修正と改善
私たちが取り組むべき問題の一つとして、音が途切れたり、長時間音が聞こえなかったり、しばらくの間音が歪んでしまったりといった問題に
に対応するためのオーディオパフォーマンスの改善でした。多くのプレイヤーの環境でこれらがうまく解決するように、ソースコード、コンテンツの両方を改善しました。また、それ以外のプレイヤーの環境でも、少なくともその時間や頻度を短縮されることが見込めます。
また、近距離にいる敵の足音の音量を上げたり、キャラクター選択画面から始まり降下完了までの間のゲーム全体の音量を減らすなど、他の様々な問題も解決しました。これからも音のミキシングに関する不具合を監視し、必要に応じて対処していきます。以下に述べるのは今日のパッチに含まれる内容、およびこれからに向けて現在取り組んでいる内容を含むパッチノートです。
パフォーマンス
- オーディオエンジンが改善され、CPU効率が約30%向上、音の歪みや脱落が発生する確率が低くなりました。
- 音の脱落の原因となりうる部分を改善するため、ソースコードおよびコンテンツ両方の変更によるロードの影響を減らしました。
- キャラクター選択画面から、ドロップシーケンスによって降下し終わるまでのすべての音のマスターボリュームを下げました
- 音に敏感な人のため、レイスのアンビエント・クナイ・ナイフの音量を下げました。それでも足りなければ、今後のパッチで音そのものを削除します。
- 全てのレジェンドにおいて、近距離での敵の足音の音量を上げました。
- 激しい交戦状況でも音がわかるように、敵の足音そのものの優先順位を上げました。
- 一人称視点で聞こえる自身のパスファインダーの足音の音量を僅かに下げました。
- R301、ヘムロック、フラットライン、RE45で空撃ち(弾薬切れの時の音)、低弾薬(マガジンが空になるにつれ徐々に変化する射撃音)が欠けたり鳴らなかったりする不具合を修正しました。
- チャンピオンになった時に再生される音楽の音量を上げました。
- トレーニングミッションにより詳細な音声を追加しました。
- ハボックのチャージ音における不具合を修正しました。
- レジェンドがリスポーンした時に、ときどきフルオート武器の射撃音がスタックしてしまう不具合を修正しました。
- 近距離でRE45のテールサウンド(射撃後の環境に反響する音)が鳴らない不具合を修正しました。
ヒット検出の修正と改善
先週お話ししたように、このパッチでは弾の当たり判定が正しく処理されない多くの事例を取り除くための修正を進めてきました。このパッチには弾丸のダメージロジックを内部で追跡する機能も含まれています。修正後もまだ当たり判定の問題が残ることが予想されますが、今回の修正と内部情報から、よりこれらの問題を追跡することが可能になります。
当たり判定の潜在的な要因の一つとして、単純にインターネット接続の問題です。これが実際にどの程度の要因であるかを判定するために、画面の右上に表示されるネットワーク問題インジケーターの内部機能を強化するのに時間を費やしました。これらのアイコンは、接続品質によって分けられるようになり、以前よりも頻繁に出現するようになります。このアイコンの仕様変更はこれから監視していく必要のあるバグの要因を絞り込むのに役立ちます。パッチ後も、映像の共有、当たり判定の問題報告をこれからもよろしくお願いします。
[PS4]ライフライン「Pick me up」バナーのバグ修正
- この問題は解決したため、パッチが公開されたら、バナーが再度使用可能になります。
頻繁にクラッシュしていた多くのプレイヤーからの報告を調査したところ、Intel CPUが特定の機能で命令を正しく実行していないことがありました。よくある事例として、無効となったメモリへ書き込みを行う時にクラッシュしたレジスタのみを読み取ってしまう命令です。フォーラムにユーザーの多くの助言のおかげで、CPUがオーバークロックや過熱していなくても、クロック速度を下げることで必ずクラッシュが修正されることがわかりました。Falkentyne, TEZZ0FIN0, JorPorCorTTV, MrDakk氏らをはじめとするみなさんに心から感謝します。
この問題は先月より最も報告を受けたクラッシュだったので、私たちはIntel社に通知しました。対応されるまでの間、このパッチではある1つの機能で使用される命令を変更することで、元のクロック速度でクラッシュするのを回避する方法をとります。クラッシュのログを引き続きフォーラムに送信してください。問題が発生したときに分析して解決します。
追加のバグ修正と変更
- ジブラルタルとコースティックのパッシブ能力について、シールドにダメージを受けたときに起きていた不具合を修正しました。
- ジブラルタルのガンシールドにオブジェクトを張り付けることができたバグを修正しました。
- -novidにおけるいくつかの問題を特定しました。解決するまで、このフラグを無効にします。しばらくお待ちください。
ソース:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/bpxh1f/next_patch_coming_early_next_week_here_are_the/










