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みなさんお久しぶりです。

DUSTのフォーラムは9/29に閉鎖することになりましたね。
DUST 514 Forums Shutdown

ディスカッションを続けたいプレイヤーのために、フォーラムの代わりとしてDiscordのサーバーを公開しています。
私も先日参加し、本格的に閲覧しているわけではないのですが、本日ピン止めされたメッセージをピックアップして記事を作成しました。
(雑談が大半なので追いきれない)

Rattati氏とRipley Riley氏がプレイヤーからの質問を受け付けるそうです。

1. 質問は簡潔に。
2. 真面目な質問をすること。
3. 既に投稿された質問と重複しないようにすること。
4. Rattati氏が可能なときに返答を行う。
5. Rattati氏は「今はその質問には答えられない」と言うことができる。
6. Rattati氏の発言から変更されることがあること。
7. Ripley Riley氏は後で新たに何か付け加えることができる。

以上が条件とのこと。

ブログのコメント欄等私に送っていただければ簡単な訳として投稿しようかと思います。
なお、重複しているか確認したい等の場合はDiscordで閲覧することを推奨します。
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Live Fireのリリース日についてはまだ確定していない。確定次第アナウンスする予定。

 

新コンテンツ

・Live Fire: パイロット対パイロットの殲滅戦!6vs6でリスポーン無しのラウンド方式。相手のチームを1分以内に倒せれば勝利となる。あるいは、ラウンドタイマー終了時にニュートラルフラッグを持っていれば勝利となる。1ゲーム5ラウンド先取。

・Live Fire用の新マップ – Meadow 「青々とした草に覆われた通りと上に露出した岩によって、このマップは遠距離戦と裏取り用の脇道が用意されている。ジップラインも!」

・Live Fire用の新マップ2 – Stacks 「そびえたつ構造物が密集する中央部分と、それを囲む工業地帯の開けたエリア。この鉛直なマップでは上からの攻撃や、外側の路地から攻め込む戦法が有効だ。」

・勢力リーダーの新アニメーション!ゲーム開始時の降下艇で、リーダーが様々なパターンの動きをとるようになる。

・DLCの導入に向けての新音声

・新処刑モーション“Late Hit”を追加。興奮剤をあおってパンチすることで敵を地面に叩きつける。


新要素

・Mixtape Matchmaking: マルチプレイヤーのマッチメイキングの徹底的な見直し。この新要素によってプレイヤーは自分自身の思い通りのミックステープを創りだすことができるだろう。(具体的なことについては書かれていません)

・ゲームパッド: ボタン配置の変更機能(パイロット&タイタン)

・ゲームパッド: しゃがみボタン – “ホールドでしゃがむオプションの追加(デフォルトではトグルでしゃがむ”)

・ゲームパッド: ADSボタン “トグルでADS”オプションの追加(デフォルトではホールドでADS”)

・コントロール: “<use>ボタンをホールドでロデオオプションの追加(デフォルトではオフ”)

・高度なHUD設定: HUD上のパーティメンバーのカラーリングをオフにするオプションの追加(色盲プレイヤー向け)

・コミュニティFAQ: FAQに新しいセクション、「パッチ情報・DLC・トレーラー・コミュニティの作品」を追加。

・興奮剤パイロット処刑”Late Hit”のサウンドを追加。

・フィルム粒子調整を追加。

・Live Fireのマップに新しく周囲環境のサウンド効果を追加。Meadowでは仮想現実と自然の森林が融合したサウンド、Stackでは仮想現実と工業的なサウンドが楽しめる。


ゲーム改善

・ホロパイロットのデコイはジップラインを展開できるように。

・ホロパイロットのデコイは物を乗り越えたりある角度で壁にぶつかったりするとき、よりパイロットに近い動きをする。

・ホロパイロットのデコイは脅威スコープとソナーパルスに映るようになる。

・ホロパイロットのデコイはドームシールドの上を走らなくなる。

・ホロパイロットのデコイが出入り口を通るとき天井にぶつかって死ぬことがなくなる。

・ホロパイロットのデコイがウォールラン中に発動したとき、もっとパイロットに近い動きをする。

・クレーバーで射撃ボタンとリロードボタンを同時に押したときにセミオートの挙動をしなくなる。

・処刑モーション中の被ダメージ無効状態のタイタンの体力バーが金色に輝き、判別しやすくなる。

・墜落現場と総合施設でいくつかのエリアを塞ぐためにつっぱり棒を追加。

・FOV設定がユーザーごとに保存されるように。

・ロードアウト編集中に武器を変更するとき、選択したモジュールが保存されるように。

・ロードアウト画面でローニンがブロードソードを表示するように。

・クレジットで購入可能なアイテムはロックマークではなくクレジットマークが表示されるように。

・チャットルームおよびゲーム内でフレンドの名前が緑色で表示されるように。

・プライムタイタンでノーズアートが使えるように。

・ネットワーク管理者はネットワークに(titanfall.comを介さなくても)ゲーム内でメッセージを送れるように。

・プライムタイタンに迷彩がサポートされていないことを明記するテキストを追加。

・消耗戦においてリーパーの武器に最大射程を追加。

・消耗戦において降下艇の過剰な音量を下げた。

・クラスターロケットの爆発音を下げたので、マップの端から端の距離でも聞こえるというようなことがなくなった。

・ロビーでマッチメイキングを再開する前に、パーティリーダーを待っていることをプレイヤーに知らせるテキスト通知を表示。

・ニュークリアイジェクトのダメージでタイタンのゲージが溜まらなくなる。

・ニュークリアイジェクトの画面振動効果が出るエリアを縮小。

・マルチプレイヤーで、パイロットがリーパーへ与えるクリティカルダメージを増加。


タイタンバランス:

トーン

・サルヴォコアのダメージ減少。

・サルヴォコアロケットのダメージ減衰を削除。

・ソナーパルスのクールダウン時間を増加。

・40mm銃の弾丸のサイズを縮小。

・トーンのバーストローダーを改善:

 描写をわずかに調整。

 音声合図を更新。

 ADSを離すとチャージを解除するように。

 

ノーススター

・フライトコアロケットの距離減衰を削除。これによってより高ダメージを出力することができるだろう。

・ダッシュゲージの再生速度を増加。

ローニン

・ダッシュゲージの再生速度を増加。

・スコーチ

・ADS中にプライマリウェポンの弾道が表示されるように。

イオン

・ヴォーテックスシールドで弾丸を反射した時に拡散ダメージ高くなってしまうがバグを修正。

 

武器バランス

ディボーション

・遠距離ダメージ設定を追加。その距離ではダメージが減少する。

・初弾反動を増加し、タップ撃ちの難易度を上げた。

・フルオート射撃中の視点反動を増加し、拡散スピードを微量上げた。

アーチャー

・ホーミング速度を調整し、より予測通りに標的を追跡するように。

MGL

・弾速を低下。

・起爆までの時間を増加。


様々なバグ修正

・スナイパーライフルを持ったパイロットが増幅壁にかなり接近した場合に貫通してしまうバグを修正。

・セントリーが増幅壁越しでも標的を正確に追跡するように調整。

・弾丸系武器で味方越しに撃ったとき、相手のレーダーに表示されなくなる。

・マルチプレイヤーのR201がストーカーの手足を無力化できない、他の武器に比べ極端に効果が薄いといった不具合を修正。

・フェーズシフトした際に増幅壁、ハードカバーが使えてしまうバグを修正。

・プレイヤーが空中にタレットを設置できてしまうバグを修正。

・HUD上の電子スモークのチャージ数が間違ってしまう不具合を修正。

・スコアボードにおいて、パイロットの搭乗したタイタンキルを、パイロット2キルとカウントしてしまう不具合を修正。

・キャラクター上限を超えてMOTD(本日のメッセージ)が表示されてしまう不具合を修正。

・チャージライフルのクイックチャージMODを装備すると射撃後、武器切り替え後にクールダウンをスキップできてしまう不具合を修正。

・ネッシー(隠しキャラ)は未だ見つかっていない…(Blood and Rustのラストシーン…)

・近接攻撃の途中でステルスオートイジェクトするとドゥーム状態になってしまうバグを修正。また、「イジェクト中」というコックピットアニメーションで止まってしまうレアなケースを修正。

ロデオ中にスタックしてしまう不具合を修正。

 ・グレネードインジケーターが表示されない不具合を修正。

・弾丸ヒット表示がダメ―ジを受けてすぐに表示されない不具合を修正。

・フェーズリワインドでスタックしてしまう不具合を修正。

・アジア系言語が正確に表示されない不具合を修正。

・チャットメッセージとゲームで二重に入力してしまう不具合を修正。

・マルチプレイヤーで弾薬を拾った時の音が正確に再生されない不具合を修正。

・ロビーからクリックしてもネットワークがハイライトされない問題を修正。

・ホバーがNPCのキルリプレイに表示されない不具合を修正。

・イオンのレーザーコアがクロスへアと相殺して表示される不具合を修正。

・タレットが使えないときにスポーンするとタレットの設置ヒントが表示されてしまう不具合を修正。

・ストアへの案内中にカメラが方向を失ってしまう不具合を修正。

・統計のページのフォーマットを修正。

・ネットワーク閲覧中およびチャットルームでのUIバグを修正。

・ノーズアートのメニューでブランクページに残されてしまうバグを修正。

・パイロットヘルメットをすべて集めたときに実績が認識されないバグを修正。(メインメニューを開くと起こる)

・プレイヤーの近接攻撃に関する統計の問題を修正。

 

プラットフォームごとの修正

PS4:

・ゲームが起動していないときに、ゲーム招待に参加すると、招待されたロビーに正確に接続するようになる。

・全体的な安定性の改善。

PS4 Pro:

・太陽の影の解像度を上昇。

Xbox One:

・ストア閲覧中の安定性を改善。

・プレイヤーのプロフィールがオリジンアカウントにリンクされていないときに、省電力モードから続けるとマルチプレイヤーをスタートできない不具合を修正。

・すでに参加している招待へ参加できてしまう不具合を修正。

・全体的な安定性の改善。

誠に勝手ながらPCの修正に関しては割愛させていただきます。

 

みなさんお久しぶりです。

DUSTのサービス終了から記事を更新していませんでしたね。
本当は締めとして何か投稿して終わりにしようかと思ったんですが、なかなか時間が取れなかったのでこのような形となっていました。

さて、今回はTitanfall 2のパッチノートを全訳したのですが、DUSTと違い他の記事でもっと綺麗な訳文が載っていると思いますので、参考程度でよろしくお願いします。



本日のアップデートには、たくさんの新コンテンツ・バグ修正が含まれている。

新コンテンツ [無料]
新マップ: エンジェルシティのマップを追加。さらに、いつでも好きなときに新マップを楽しめるようエンジェルシティ限定のプレイリストを追加。
・このプレイリストには消耗戦・バウンティハント・拠点増幅の3ルールが含まれる。
・このプレイリストは遊ぶ人が多いうちだけ残しておく予定。
・もちろん、他のプレイリストのマップリストにも加わる。

新タイタンキット:
ローニン: 反射フェージング
・危険状態になると、ローニンがフェーズダッシュで緊急回避する。
ノーススター: 視認補助
・ズームイン中に敵がハイライト表示される。
スコーチ: 焦土
・フレイムコアによって地面が引火し、テルミットが残る。
リージョン: 隠し弾倉
・パワーショットのチャージ数が2回になる。
トーン: バーストローダー
・エイムをすると40ミリキャノンに砲弾を3発まで装填でき、バースト射撃を行える。
イオン: 拡散レンズ
・スプリッターライフルの弾が5方向に分裂する。

新武器: ウィングマン・エリート
・弾の射程が強化された、標準スコープ付きピストル。
新処刑 “インナピース”
・油断している敵の位置に、フェーズシフトから復帰する。

新コンテンツ [有料]
スコーチ&イオンプライムタイタン [各540円]
・新デザインおよび処刑で今までとは違った体験を。
タイタンアートパック [各432円]
・5つのノーズアートと1つの限定ウォーペイントつき。6つのタイタンそれぞれ個別にアートパックを購入できる。
コールサインパック [不明] ※ゲーム内表記で1$となっており、現在購入不可。(2016/11/30時点)
・20個の限定バナー、10個の限定パッチに即座にアクセスできるパック。
迷彩パック [108円]
・20の新しい限定迷彩。タイタン・タイタン武器・パイロット・パイロット兵器すべてに適用可能。

新要素
・FOV(視野角)スライダーをCS版にも追加。すべてのプラットフォームで最大110°まで設定可能に。
・[PS4]ネットワークからPS4配信を視聴: PS4のShare機能を使って生放送をしているPS4ユーザーの横に新しくアイコンがつくようになり、他のユーザーがボタンを押すことでその配信を見ることができる。(名前の横に派手なピンク色の□が表示される。視聴する場合はそのプレイヤーにカーソルを合わせR1ボタン。)
・ネットワークの新機能: ネットワーク上にいるプレイヤーを一括でミュートする機能をついか。(ネットワークでL1ボタン)
・HUD上の被ダメージ方向を示す矢印を2D,3Dの2通りに切り替えられるようになった。
・ゲーム内に、有料コンテンツを購入するためのストアを設置。これらのアイテムはすべて外見を変えるものであり、ゲームバランスには影響を与えないことに注意してほしい。
・腰だめ時感度、ADS時感度を個別で設定できるように。
・感度、デッドゾーン、反応曲線などの高度な視点操作設定項目を追加。
・EAアクセス、Originアクセスのサポートを開始。さらに、無料でマルチプレイを体験できるように(12/2~12/4)。
・マルチプレイヤーロビーにFAQを追加。Titanfall 2 のマルチプレイヤーの基本をここで学ぶことができる。さらに、パッチノートも記載している。(英文)
・いくつかの言語において画面内に納められるようにマッチメイキングステータスの表示枠を調整。
・[PC] “Insane”テクスチャク品質を削除、代わりに”Max”を追加。VRAMが充分であれば視覚的品質に変化はないが、テクスチャが動くときにひっかかるような現象が減った。
・マッチ終了時のスコアボードに、トップ3までのプレイヤーのコールサインを表示。
・ミッション[Redacted]において、ネッシーのイースターエッグを見られる確率を増加。今まで誰一人として見つけていなかったはず…?
・マルチプレイヤーに総合戦績を見ることができるメニューを追加。この戦績は発売日からカウントされていることに注意。

バランス調整
・オートタイタンを破壊すると連続キルに加算され、迷彩アンロックが進むように。
・バウンティハントにおいて、賞金首のスコアを調整。
・グラップルした相手に格闘したとき、相手が死ななかった場合でもグラップルが解除されるように。
・ローニンのフェーズダッシュ、反射フェージングでトーンのロックオンマーカーが解除されるように。
・消耗戦、バウンティハント – AIをキルしたときに溜まるコアメーターの量を削減。
・ノーススターのフライトコアを調整。
・オーバーコアのコアビルドタイムが20%→30%に。
・ノーススターのバイパースラスターを調整し、フライトコア中やホバリング中により早く動けるように。
・スコーチの強化装甲のダメージ軽減量を調整、ファイアウォールで防御しているときの不具合を調整。
・マップローテーションの割り当てを調整。
・クロークの視認性を調整。
・クローク中に発砲した場合、クロークが解除されるように。
・トーンのバランス調整。
・タイタンキルをアシストしたプレイヤーに、アシストポイントが加算されるように調整。
・間を空けずにデスした場合、スポーン地点が同じにならないようパラメーターを調整。しばらくおいてデスした場合は、同じ場所になることもある。
・マップ”墜落現場”において、あるスポーン地点どうしをセットにした。
・リスポーンキルをされる可能性を下げた。
・バウンティハントにおいて、スポーン地点をより平等になるように調整した。(AI出現地点からの距離を等しくした。)

バウンティハントの変更点:
・AIがプレイヤーをキルした場合、AIがプレイヤーのボーナスの半分を獲得するように。
・中央のボーナスポップアップが、総合ボーナスではなく、稼いだボーナスを表示するように。
・ウェーブ毎のポイント配分を再調整し、2番目のウェーブがゲーム全体に大きく影響するようにした。
・賞金首のポイントを600→500に。
・リーパーのポイントを50→100に。
・ストーカーのポイントを25→30に。
・スコアバーに、チームがアップロードした分のボーナスの合計を黄色いバーで表示。

・タイタンの出ないモード(Pilots vs Pilots 、コロシアム)において、プレイヤーのステータスバーにおけるタイタンゲージを非表示にした。

武器
・フラットライン – 遠距離、超遠距離における対パイロットダメージ増加。
・ボルト – 対パイロットダメージ減少。
・R97 – 対パイロットダメージ増加。
・スピットファイア – 対パイロットダメージ増加。
・Lスター – 対パイロットダメージ増加。
・ダブルテイク – ダメージ増加。
・EPG – 拡散ダメージを微増加、対タイタンダメージを増加。
・サンダーボルト – 直撃時の対パイロット、対タイタンダメージを増加。

バグ修正
・ダブルXPをプライベートマッチで稼げてしまう不具合を修正。
・[PC] – Windows10ユーザーが「リスポーンサーバーに接続中…」という画面で止まってしまう不具合を修正。
・アシストキルが武器のキル数にカウントされてしまっていた不具合を修正。タイタンキルアシストにおいても同様に、正確にカウントされる。
・外惑星のLTSでのスポーン地点を改善。
・ゲームクリアのアチーブメントがミッション終了時に達成されない不具合を修正。
・脱出艦が破壊される直前に、グラップルしたプレイヤーがクラッシュしてしまうバグを修正。
・ミッション”Blood and Rust”でデスループに陥ってしまう不具合を修正。
・処刑中に地面に埋まってしまうバグを修正。
・拠点増幅の拠点や、バウンティハントのバンクで、階段の上でジャンプすると隠れられる不具合を修正。
・オートスプリント設定でソフトボールを発射できない不具合を修正。
・クレーバーが増幅壁を貫通する不具合を修正。
・ゲームを最初に起動した際に違うパイロットキャラクターが表示されてしまう不具合を修正。
・ディボージョンのHUD上の弾薬表示が異なる不具合を修正。
・グラップルで下方向に移動しようとして、失敗した時にグラップルが外れない不具合を修正。
・ロデオ中のプレイヤーのスキンと迷彩が異なる不具合を修正。
・いくつかのローカライズの不具合を修正。
・支持者のギフトを受け取れていなかった不具合を修正。今パッチで受け取れていなかった分のギフトを配布した。
・バナー、パッチで取得済みのものを”新しく手に入れた”と表示されてしまう不具合を修正。
・[PC] D3Dのバグ、クラッシュを修正。
・近接格闘のヒット判定をより確かなものに。
・タイタンロードアウト情報が正確に表示されていなかった不具合を修正。
・コロシアムで、グレネードの信管を抜いて自殺できたバグと、ダメージを受けずに相手を倒せたバグを修正。
・グラップルを使ったプレイヤーが死んだ際に、グラップルのフックが空中に残っていたバグを修正。これによってグラップル格闘の後に異様に前に飛んでしまう不具合も修正された。
・グラップル時に、グラップルフックが壁などから外れない不具合を修正。




以上です。
みなさん、お久しぶりです。
最近、目立ったアップデートもなく、記事を書く機会も少ないですね。

次の年を迎えようというこの時期に、毎年恒例のイベントです。




今年もこの時がやってきた、傭兵諸君!

毎日、ダウンタイムを区切りとして、それぞれ異なる報酬を得ることができる(ダウンタイムは日本時間で20:00)。
その日を過ぎると、次のアイテムがアンロックされ、元のアイテムは二度と手に入れることができなくなる。

報酬を受け取るには、デイリーミッションを最低3つ完了させる必要があるので、チームで協力して確実に各報酬を手に入れよう。
12の特別なアイテムをつかみ取るチャンスに加えて、12日目の次の日、1/6には特別なボーナス報酬が発生する。


アイテムのヒント

1日目 報酬 (12/25 20:00 - 20:00): "Very helpful. AAA +1. Would buy again."
「非常に役に立つ。AAA+1。もう一度購入しよう。」

2日目 報酬 (12/26 20:00 - 20:00): "One would associate these more with a sugar than a salt."
「塩というよりは砂糖を連想させるもの。」

3日目 報酬 (12/27 20:00 - 20:00): "The ancient marauder: Perfected by Gallente, made for mercs by Allotek"
「古のマローダー(海賊・略奪者など):ガレンテによって完成され、傭兵向けにアローテックが生産したもの。」

4日目 報酬 (12/28 20:00 - 20:00): "It's a party-in-a-can at the altitude of your choosing!"
「あなたの選択次第ではびっくり箱!」

5日目 報酬 (12/29 20:00 - 20:00): "Built from the ground-up to serve the glory of the Empire."
「帝国の栄光のために土台から組み立てられたもの」

6日目 報酬 (12/30 20:00 - 20:00): "Buy 70k Aurum and we'll... oh, heck, these are on us. Enjoy! "
「70,000 AURを買って、それから…あぁ、ちくしょう、上にあったか。どうぞ!」

7日目 報酬 (12/31 20:00 - 20:00): "Unleash devastating DCMA power. No training required!"
「DCMAの破壊力を開放しろ。練習はいらない!」(いくつかのフォージガンの型番にDCMAと書いてあります)

8日目 報酬 (1/1 20:00 - 20:00): "Great for melee, especially when 'pear'ing up with a Logi."
「白兵に長けている、とくにロジと”ペア”の時に。」(peer(ペア)ではなくpear(洋ナシ)となっているのが気になるところ)

9日目 報酬 (1/2 20:00 - 20:00): "For your next drive-by. 8" Bazookas and Monoblock optional."
「8日におよぶドライブの次は、バズーカとモノブロックが備え付けのもの。」(モノブロック式鉛蓄電池というものがあるらしい。鉛蓄電池ということは自動車が関係あるかも。)

10日目 報酬 (1/3 20:00 - 20:00): "Not quite the king, but overpowered and intended to be."
「王者というほどではないが、圧倒的であってしかるべきもの。」

11日目 報酬 (1/4 20:00 - 20:00): "Your enemy will learn to dread your black and red."
「敵はあなたの赤と黒に恐れるようになるだろう。」

12日目 報酬 (1/5 20:00 - 20:00): "This is Hot Stuff that is normally only gained by the Hand of Fate."
「これは通常”Hand of Fate”でのみ手に入れられるホットなもの。」(Hand of FateというカードゲームとRPGを合わせたようなゲームがあるらしい。)

ボーナスデー 報酬(1/6 20:00 - 20:00): "A yearly favorite for capsuleers and mercs alike. +1."
「カプセラも傭兵も毎年(年中)お気に入りのもの。+1」



例によって、対訳はあくまで参考程度に。
原文を載せてありますので、ぜひ予想してみてください。

参照URL: http://dust514.com/news/2015/12/twelve-days-of-dust-1/

お久しぶりです。
ついに次のHotfixへの準備が始まったようで、長らく望まれていた調整もここで加えられるようです。

誤字・誤訳等ございましたらご指摘ください。



親愛なるプレイヤーへ。

私たちはCPMの選定、フィードバックスレッドの運営、コミュニティの意見収集に注力してきた。
コミュニティの皆から提案された「最優先事項」リストに基づいて、さらに私たちの考えも考慮して、新しいHotfixを計画した。
今こそ私たちにフィードバックを送ってほしい。
しかし、繰り返すが今回のプランはもとより多くのフィードバックを参考にして作られたもので、数値に関してもほぼ満足している。
ちなみにCPMの選定過程についてもっと知りたい場合は、彼らに直接聞いてほしい。彼らはつねにフォーラムを見守っているから。

さらに、私自身のアイデアとして、23ページに及ぶ「次のHotfixに対する提案」というスレッドができあがった。
実際にこの手でリストからそれぞれのアイデアを一つずつ打ち込んで、レーティングした。
私はこれを整理して共有する必要がある。
なぜなら今のところ、すべてランクR(18番目)にレーティングされているからだ。

変更点については、こちらで参照できる。
スプレッドシート(原版)
スプレッドシート(日本語版)


シールドタンク
アーマータンクとシールドタンク間のバランスに大きく一歩踏み込みたい、と考えた。
カルダリとミンマターの降下スーツにおけるシールドリチャージレート・リチャージ遅延・ダメージ閾値を劇的に強化する。
シールドレギュレーターのCPUコストをおよそ20%削減する。


HAV/AV(対車両)のバランス
これについては別でスレッドがあり、この場でもまた説明する必要がある。

私たちはHAV対AVのバランスについて、永遠とも思える時間話し合っていた。状況をまとめると、

1. ガレンテHAVはハードナーおよびリペアの組み合わせにより非常に強固である
2. カルダリHAVは比較して充分に強いとは言えない
3. 降下艇はok。カルダリにはPGの強化が必要(今回のHotfixではないが)。ただ、スウォームは強すぎる。
4. スウォームをはじめとする兵器を装備したミンマターコマンドーはHAVを抑圧し、降下艇の活動範囲を狭めることができるが、撃墜に及ぶことは稀。

さて、今回はこれまで通りの調整方法の代わりに、スキル(プレイヤースキル、という意味)に基づいた解決策を提案する。

第一に、シンプルにHAVの弱点をより脆くする。
こうすることで、AV兵器やAV車両を用いるプレイヤーに位置取り・スピード・スキルを活かす場面が生まれ、降下スーツへのなんらかの効果を付与することなく大きくバランスを変え得る結果となるだろう。

第二に、スウォームランチャーの属性をエクスプローシブの新型ともいえる、ミサイル属性にする。
さらにそのダメージボーナスをカルダリコマンドーに追加、エクスプローシブに特化したミンマターコマンドーからはスウォームランチャーのダメージボーナスを削除。

第三に、エクスプローシブ兵器を、HAVに対して100%ダメージ通るようにする。
ブリーチマスドライバーがミンマターコマンドーにとって有用なAV兵器となるように。
アサルトHMGやノヴァナイフについても同じことがいえる。

これらのダメージ系に対する変更がHAVに及ぼす影響は、今回リチャージレートの増加やリチャージ遅延の減少が適用される予定のカルダリHAVに対する(相対的な)強化ともいえる。
ガレンテHAVはこの調整に対してもまだ十分戦っていけるはずだ。

最後に、スウォームランチャーのロックオン射程・着弾衝撃・旋回半径を削減、これによって降下艇ユーザーの優位性を改善。HAVに対してもいくらかは効果があるだろう。


ライフル
射程の食い違いによってフルオートライフルの目的・在り方に合致させることが難しかった(フルオートライフルにしてはセミ・バーストと比較して射程が長かった、ということ)。
それゆえに、ガレンテのアサルトライフルを不動の基準として、他の国家のライフルをそれに近づけることにした。

スクランブラ―ライフルの、チャージ保持能力や腰だめ精度の良さから生まれる追撃能力が強すぎる、という話。
そこでチャージショットの熱量コストを上昇させ、追撃の際に撃てる弾数を削減する予定。
どれほど変わってくるかというと、スキルが完全に習熟しているアマーアサルトスーツに関しては4発程度、それよりも習熟度が低いともっと撃てる数が減る。
チャージを保った状態での移動速度を通常の20%削減する予定も。これはフォージガンと同じ仕組みである。

アサルトスクランブラ―ライフルも強すぎるのではないか、ということについて。
特にシールドに対しての性能が高いわけだが、熱量をわずかに上げることでダメージ出力を他のライフルと同程度まで下げた。

ガレンテのアサルトライフルファミリーは他のファミリーと比べてやや劣ってしまっている。
これは兵器そのものの数値というよりかは、他のアサルト降下スーツがライフルに対して効果的なボーナスを備えている(のに対して、ガレンテアサルトスーツのボーナスはいまいち効果的でない)からだ。
これが理由となり、今回ガレンテアサルト降下スーツに射撃レートを上昇させるという非常に強力なボーナスを追加することになった。
カルダリアサルト降下スーツのボーナスを改善してほしい、という声も同様にあったので、レールライフルの反動/リコイルの削減ボーナスを追加する予定。


他の兵器
ブリーチショットガンとバーストスクランブラ―ライフルのクリップ数・装弾数を増加。
ボルトピストルの射撃レートを削減。
一方でアサルトSMG・アサルトスクランブラ―ピストル・スクランブラーピストルの射撃レートを上昇。
マグセクSMGについては、大幅なダメージ強化・チャージアップ時間の短縮。
小型ブラスターの拡散半径を大幅に増加し、対歩兵、特に上空からやってくる対象に役立てるだけでなく、HAVやLAVなどにも対抗できるようにした。

現状、ロカスグレネードのtier上昇に伴うダメージ上昇量のおかげで、標準・高性能のものが不要になってしまっている。
そこで、すべてのtierのダメージを一律にし、tierごとの差を爆発半径によって差別化することにした。
圧縮ロカスに関しても修正を加えるとともに、フューズロカスを大幅に強化する。


モジュール
生態系モジュールファミリーに改善を加えたいと思い、キネティックキャタライザーのPGコストを削減し、心臓レギュレーターを強化した。
筋繊維スティミュレーターのダメージボーナスを平均化し、一方それを補うためにすべての降下スーツの基本白兵性能ダメージを強化した。

今回はこれがすべてだ。今回の調整についてもぜひコメントを残してほしい。調整の”メタレベル”が良くなること間違いなしだ。



スプレッドシートの"QA"、"ok"の項目は、推測ですが、調整に関しておおむね同意が得られて、決定しつつある事項であると思われます。
これについてはリアルタイムで変動するため、原版を参照していただいた方が正確と思われます。

参照URL: https://forums.dust514.com/default.aspx?g=posts&m=2968031#post2968031
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